Controller: collegalo e premi un tasto per attivarlo
Modalità
Campo
CPU
Aiuto
Suoni
Stick sinistro
Muovi il giocatore. Mentre carichi con il destro diventa la mira: lateralmente per l’angolo, avanti per allungare, indietro per accorciare. Il mirino diventa rosso se la palla finirebbe fuori.
Stick destro
Tieni premuto per caricare, rilascia per colpire. Più tieni, più è forte.
↑ avanti
Dritto o rovescio in base a dove si trova la palla, smash se è alta
↓ indietro
Pallonetto
→ destra
Slice, rimbalzo basso
← sinistra
Palla corta
Aiuto
Quando sei vicino alla palla il giocatore si sistema da solo verso il punto d’impatto ideale. «Poco» corregge gli ultimi passi, «Molto» aiuta da più lontano, «No» lascia tutto a te.
Tuffo
Se corri forte verso una palla appena fuori portata e rilasci il colpo, il giocatore si tuffa: la prendi, ma il colpo è debole e resti a terra un attimo.
Feedback
Dopo ogni tuo colpo compare sotto il giocatore una barra: il triangolo indica se hai colpito in tempo (verde), in ritardo (sinistra) o in anticipo (destra). Il colpo perfetto fa un lampo bianco e lascia una scia.
Impatto
Quando rilasci, la racchetta parte e incontra la palla. Il punto ideale è di lato e un po’ davanti a te: lì il colpo è pieno, potente e preciso («Perfetto!»). In anticipo la palla tira verso la tua sinistra, in ritardo verso destra (al contrario col rovescio). Troppo vicino o allungato perdi potenza e precisione.
Giocatori
Otto personaggi con velocità, potenza, controllo e resistenza diversi. Alcuni hanno una specialità: servizio, volée o top spin.
Superfici
Cemento: rimbalzo regolare. Terra rossa: palla più lenta e alta, si scivola e il segno del rimbalzo resta fino al punto dopo. Erba: palla veloce e bassa, lo slice quasi non rimbalza.
Energia
La barra accanto al nome: correre e tirare forte stanca. Stanco sei più lento e meno preciso. Si recupera stando fermi e tra un punto e l’altro.
Servizio
Spingi lo stick destro: lanci la palla e carichi. Rilascia quando la palla è in cima al lancio. ↑ piatto, veloce ma rischioso; → e ← slice che curva da quel lato; ↓ kick, lento e sicuro, ideale come seconda. Mira con il sinistro. Se la palla ricade senza colpirla, il lancio si ripete.
Rete
Se la palla tocca il nastro può passare o cadere. Al servizio, se tocca il nastro ed entra, si ripete (let).
2 giocatori
Sul tablet uno per lato: chi sta di fronte usa gli stick in alto. Oppure due controller. Tastiera: G1 WASD e frecce, G2 IJKL e TFGH.
Online
Una persona crea una stanza e condivide il codice; l’altra entra con quel codice. Scegliete un personaggio e premete Pronto.
Tastiera
WASD per muoverti, frecce per i colpi
Controller
I due stick analogici
Partita online
Crea una stanza e condividi il codice, oppure inserisci quello dell’altra persona.